Mitä uutta

    Peli päivittyi

      Isoisä on merkinnyt tämän paikan karttaansa.

      Lue lisää

      Matkalla sattui

      Nuoren Foggin havainto

      Matka

      Aarnin luettelo

      Tavarat

      Uusi peli

      Matka alkaa alusta ja kaikki muistit tyhjennetään: tallennettu peli, passin leimat, laukun tavarat, ääniasetukset ja välimuisti. Tätä ei voi perua.

      Kehittäjätila

      Kohtaamiset

      Lukijaääni

      Säädöt tallentuvat tälle laitteelle heti. Kaikille pelaajille valinta viedään workerin persoonatauluun — kerro Fablelle mitä valitsit.

      Säännöt

      Peli. Matkakirja ja unohdettu aarre on yksin pelattava vaellus: kierrä maailmaa, avaa aarteita vastaamalla kysymyksiin ja opi matkalla maista, kulttuureista ja elämästä eri puolilla maapalloa. Peli ei pääty — löytöjä voi kerätä niin kauan kuin huvittaa.

      Aarnin luettelo. Tutkimusmatkailija Aarni kirjasi luetteloonsa yhden unohdetun aarteen jokaisesta seitsemästä maanosasta: Meripihkahuoneen aarre, Suuren Zimbabwen kivilintu, Sheban kuningattaren aarre, keisarin jadesinetti, Montezuman aarre, El Doradon aarre ja Eteläristin helmi. Jokainen niistä (2000 p) on piilossa oman mantereensa kätköjen joukossa, eikä kukaan tiedä missä — aarre voi odottaa mantereen ensimmäisessä kätkössä tai sen viimeisessä. Matkalaukun Aarnin luettelo kertoo, mitkä on jo löydetty ja montako on yhä kateissa.

      Matkaan lähtö. Uusi peli alkaa aloitusnäytöltä: napauta kaupunkia, ja matka lähtee ilmaiseksi maailmankartalle. Sen jälkeen pelataan yhdellä laudalla, jolla ovat kaikki mantereet, kaikki 248 kaupunkia ja kaikki reitit. Keltaisella pohjalla ovat aloituskaupungit eli kotisatamat.

      Mantereelta toiselle. Naapurimantereille pääsee kävellen tai laivalla — Afrikasta Lähi-itään, Euroopasta Atlantin yli Amerikkaan. Kun mantereen unohdettu aarre on löytynyt, avautuu lisäksi lento: mistä tahansa kaupungista pääsee 300 punnalla yhdessä vuorossa sellaisen mantereen kotisatamaan, jonka aarre on vielä kateissa. Lentokenttää ei tarvita — lento on aarteen palkinto, ei reitti.

      Kartta. Koko lauta näkyy aina kerralla, joten karttaa ei tarvitse raahata eikä zoomata. Päiväkirjakortti hakeutuu sille kartan nurkalle, jossa on eniten merta, jottei se peitä mannerta.

      Vuoron kulku. 1) Valitse matkustustapa. Näkyvillä on kerrallaan vain muutama nappi: Jalan lähtee heti matkaan ja heittää nopan samalla painalluksella, Laiva & lento… avaa loput vaihtoehdot (laiva 100 p, lennot 300 p — ja kun mantereen aarre on löytynyt, lento toiselle mantereelle), ja isoisän merkitsemässä kaupungissa voi jäädä tutkimaan paikkaa. Jos vaihtoehtoja ei ole — esimerkiksi sisämaassa tai kesken reittiä — noppa pyörähtää itsestään. 2) Valitse kohde kartalta. 3) Jos päädyit kaupunkiin, jonka isoisä on merkinnyt karttaansa, voit vielä tutkia paikan — sen jälkeen vuoro vaihtuu.

      Liikkuminen. Noppa kertoo, kuinka monta askelta voit enintään kulkea — tasalukua ei tarvita, vaan kaupunkiin saa pysähtyä jo matkan varrella. Matka kulkee valitulla tavalla: maitse vain maareittejä ja laivalla vain meriteitä. Reitin voi vaihtaa kaupungissa, mutta kesken reitin ei saa kääntyä takaisin. Jos silmäluku loppuu kesken reittiä, pysähdyt reitin varrelle ja jatkat seuraavalla vuorolla samaa reittiä.

      Laivareitit. Laivamatka maksaa 100 puntaa vuorolta, ja se maksetaan kun matka lähtee satamasta. Merellä jatkaminen on ilmaista. Ilman rahaa laivaan ei pääse.

      Aarteet ja tietovisa. Jokaisessa kaupungissa aloituskaupunkeja lukuun ottamatta on kätketty aarre. Sen saa auki vain vastaamalla oikein arvottuun monivalintakysymykseen (A–D) — rahalla aarretta ei voi ostaa. Väärästä vastauksesta vuoro päättyy, ja seuraavalla vuorolla samassa kaupungissa saa uuden kysymyksen.

      Vaikeat kysymykset. Vaikeaa kysymystä ei enää valita erikseen aarrekaupungissa: se on varattu tietoporteille, joista maan oma kartta aukeaa. Oikeasta vastauksesta saa 25 tietäjäpistettä.

      Aikaraja. Vastausaikaa on 45 sekuntia. Tiimalasi valuu kysymyksen vieressä, ja jos hiekka loppuu, vastaus lasketaan vääräksi ja vuoro päättyy.

      Rahan käyttö. 40 puntaa ostaa sanallisen vihjeen, 80 puntaa poistaa kysymyksestä kaksi väärää vaihtoehtoa (50:50), 100 puntaa maksaa laivamatkan ja 300 puntaa lennon.

      Aarteet. Tarinan mukaan tutkimusmatkailija Aarni kirjasi aikoinaan luetteloonsa maailman unohdetut aarteet — Meripihkahuoneen, El Doradon ja muut — eikä kukaan uskonut häntä. Isoisä uskoi, ja hänen matkansa jäi niiden osalta kesken. Jokaisessa kaupungissa on yksi laatta, ja sen alta löytyy aina aarre: pieni paikallisaarre (100–250 p), iso paikallisaarre (500–800 p), mantereen oma aarre (1000 p) tai unohdettu aarre (2000 p, jää matkalaukkuun ja avaa mannerlennon). Paikallisaarteen arvo vaihtelee löytöhetkellä, ja arvo lisätään heti rahoihin. Ainoa laatta, joka ei ole aarre, on rosvo. Varusteet ostetaan kaupasta, eivät löydy laatoista.

      Rosvon kaksintaistelu. Rosvolaatta ei vie rahoja suoraan, vaan rosvo esittää kiperän kysymyksen, jossa on kahdeksan vaihtoehtoa. Suora oikea vastaus voittaa rosvon saaliin (200 p). Helpotus poistaa puolet jäljellä olevista vääristä vaihtoehdoista, mutta rosvo vie siitä puolet rahoistasi — ja toisesta helpotuksesta taas puolet. Väärä vastaus tai ajan loppuminen vie kaikki rahat.

      Matkakassa. Matka alkaa 300 punnalla — vanhan maailman valuutta kelpaa tässä pelissä yhä kaikkialla.

      Kaksi ääntä. Tietoruutu kertoo siitä paikasta, jossa vuorossa oleva pelaaja on, ja siinä puhuu vuorotellen kaksi ääntä: isoisän päiväkirja vuodelta 1873 ja nuoren Foggin havainto tästä päivästä.

      Tietäjäpisteet ja tieto. Pisteitä kertyy matkasta eikä onnesta: uudesta kaupungista 10, uudesta laudasta 50, vaikeasta kysymyksestä 25 ja jokaisesta unohdetusta aarteesta 100. Tietoprosentti kertoo, kuinka moneen kysymykseen olet vastannut oikein — kaksintaistelut mukaan lukien. Rahat ja päivämäärä näkyvät yläpalkissa; pisteet, tiedot ja tavarat matkalaukussa.

      Tietäjätasot. Pisteet nostavat nimikettä: Untuvikosta (0 tp) Uteliaan kulkijan (40 tp) ja Kartanlukijan (100 tp) kautta aina Tietäjäksi iänikuiseksi (2400 tp). Nousu ei tuo muuta kuin uuden nimikkeen — Livia onnittelee tason omalla muotokuvalla ja kalevalaisella värssyllä. Matkalaukun tietäjärivi näyttää nykyisen avatarin ja edistymispalkin, ja rivin i-nappi kaikki kymmenen tasoa.

      Matkalaukku. Yläpalkin kukkaropilleriä napauttamalla aukeaa isoisän matkalaukku. Sisällä ovat matkan luvut, Aarnin luettelo, matkalta kertyneet tavarat ja varusteet — laukku on ainoa paikka, josta linssit kytketään kartalle päälle ja pois. Varustetta napauttamalla sen selitys tulee ruudukon alle; selityksen perässä oleva aktivoi kytkee linssin ja sulkee laukun.

      Päivitys. Yläpalkin Päivitä hakee uusimman version pelistä — kesken oleva peli säilyy. Versio: .

      Kotisääntö: jos pelaaja on jumissa (esim. Sansibarissa ilman laivalipun hintaa), hän saa vuoronsa alussa 100 puntaa pankilta.

      Äänitteet: osassa paikoista soi oikea kenttä-äänitys Freesound-palvelusta (CC-lisenssit): rucisko (Kairo, CC BY-NC), omestreandre (Sahara, CC BY), AugustSandberg (savanni, CC0), LaureC (Dakar, CC0). Tehosteissa: LoafDV (noppa), ColinMWJones (kirjoituskone), Hoscalegeek (lentokoneen moottori), AardsReal (sivunkääntö) ja DYEKHO (tietovisan musiikki) — kaikki CC0. Tehosteäänet on tuotettu ElevenLabsin äänigeneraattorilla. Kuvat ja artikkelit: Wikipedia (CC BY-SA).

      Tietovisa

      Voitto!

      Toisella laitteella jatkettu matka

      Löytyi uudempi tallennus toiselta laitteelta — jatketaanko siitä?